
Equipe : Oggy, JB et Beubeu.
Contrainte : dormir en cachette sur le parking pour s'assurer d'être les premiers en haut.
Départ : 5H30.
Temps de marche : 4 heures.
Matériel : un sac à dos, 3 bouteilles d'eau, un filet anti-moustique, de la crème 50.
Mission : comme dans tout jeu d'arcade, la mission s'échelonne en plusieurs niveaux de difficulté croissante.
Remarque : certains aventuriers, pourtant intrépides, ne s'y sont pas risqués (hein Sylvain...).
Niveau 1 :
la porte des mouches: les gardiennes (z)ailées de l'escadron de garde forment le premier rempart du parcours.
Virevoltant dès 5H30, elle pénètrent dans tous les orifices non protégés. Excedé par l'ennemi, Beubeu troquera un filet d'invincibilité contre quelques points.
Bilan de l'équipe : OGGY 100 % de réussite. JB 80 %. Beubeu 60%. L'entraînement effectué lors des missions antérieures a été efficace.
Accès au niveau suivant autorisé.
Niveau 2 :
la vallée de la désolation : des arbres dénudés, à qui le soleil a ôté toute dignité, laissent apparaître un petit chemin hanté par les corbeaux. Le maître de ce niveau est abstrait, la lutte est psychologique.
Bilan de l'équipe : 80 % pour toute l'équipe qui est bien restée soudée.
Accès au niveau suivant autorisé.
...Pause hydratation...
Niveau 3 :
la crête du sèche-cheveux: du vent, du vent et du vent. Attention, dès 6H30 , l'ombre disparaît. Il s'agit ici de traverser l'ouragan sur un fil. Un faux-plat offre au moindre faux pas deux vertigineux versants. Conseil : garder la foi et l'équilibre, malgré le souffle infini du gardien souffleur.
Bilan de l'équipe : 100 % pour JB et OGGY. 50% pour Beubeu qui a soufflé contre le vent quelques 100m en arrière.
Accès au niveau suivant autorisé.
Niveau 4 :
le cimetière du Cliffhanger: c'est à la verticale qu'il faut avancer. Les mouches absentes au niveau précédent sont de retour. Il convient de grimper en oubliant autant que possible qu'elles se posent sur les yeux, la bouches ou à l'intérieur des oreilles.
Bilan de l'équipe : 80 % pour toute l'équipe enfin presque pour Beubeu...
Accès au niveau suivant autorisé.
Niveau 5 :
le lézard sauteur : de rocher en rocher, il vous faut atteindre le mur d'escalade final. Attention : quelques lézards sauteurs sont formés pour vous faire rire et vous déconcentrer sur le chemin. Un pas de travers et c'est la fin.
Bilan de l'équipe : 50 % pour Oggy qui craignait ces êtres sanguinaires. 60% pour JB qui est resté hypnotisé par l'un d'entre eux, ce qui a cassé sa moyenne. 80 % pour Beubeu.
Accès au niveau suivant autorisé.
Niveau final :
le transfert de propriétaire et la construction du temple: Pfff. Ce n'est plus un putch comme à la grande époque. Maintenant il y a de la paperasse à régler, et il faut se construire son propre palais.
Bilan de l'équipe : Oggy, hargneux et totalitaire laisse cette petite besogne à ses sujets JB et Beubeu. Ces derniers seront ensuite préposés à la garde du dernier niveau si toutefois quelqu'un s'aventurait à devenir calife à la place du calife...
Bon on joue à quoi maintenant ?



RATAÏÏÏÏÏ
BEUBEU, je le dire à Kamel,
vieux rataïïï
et je félicite Oggy qui a réussi à faire la même chose que les 2 autres malgré sa petite taille!
Ajouter un commentaire